博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
unity中遍历动画得到动画名字和动画数量
阅读量:4594 次
发布时间:2019-06-09

本文共 596 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class AnimationsCount : MonoBehaviour {

Animation anim;

string[] animName;
// Use this for initialization
void Start () {
anim = this.gameObject.GetComponent<Animation>();
int a = anim.GetClipCount();
Debug.Log("----------------------------------动画的个数一共是:" + a);
int i = 0;
animName = new string[anim.GetClipCount()];
//Debug.Log("---这些动画的名字是:" + animName);
foreach (AnimationState state in anim)
{
animName[i++] = state.name;
Debug.Log(animName[i - 1]);
}

}

void GetAnimCountAndNum()
{

}

}

转载于:https://www.cnblogs.com/ZeroMurder/p/5829176.html

你可能感兴趣的文章
python之list
查看>>
vs 配色方案
查看>>
大熊君说说JS与设计模式之------单例模式Singleton()
查看>>
ROC曲线【转】
查看>>
jquery radio取值,checkbox取值,select取值,radio选中,checkbox选中,select选中,及其相关...
查看>>
python字符串内建函数
查看>>
第一章 javascript简介
查看>>
CentOS6.3升级GCC到GCC4.8.2
查看>>
WebService工作原理及传输安全问题
查看>>
字符数组与字符指针的差别与联系
查看>>
将ipv4地址转换为不同格式(python程序)
查看>>
判断点是否在区域的python实现(射线法)
查看>>
奋斗的小蜗牛
查看>>
HTTP状态码以及其含义大全
查看>>
【转载】 C#中List集合使用First方法查找符合条件的第一个元素
查看>>
Java异常处理和设计
查看>>
vue学习之组件
查看>>
python-multiprocessing模块
查看>>
WordPress学习
查看>>
单一职责原则
查看>>